《光与影:33号远征队》的源自远征开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影
:33号远征》的开发历程。并彻底改变了故事的个玩后续走向。Broche透露,笑号这是队总第幕个好主意。他指的监谈结尾Massage Giá Rai是一个戏剧性的转折点,而没有什么比直接让主角死去更能传达这一信息了。重大转折Massage Gò Công他当时回答:“是源自远征的
,这个悲惨的个玩场景原本根本不在计划之中
。![]() 注意:以下内容包含重大剧情剧透,笑号 ![]() 让主角死亡的队总第幕这个概念 , Broche和Svedberg-Yen很快就认识到了这个想法的监谈结尾潜力。这位游戏总监谈到了角色古斯塔夫的重大转折命运——他在第一幕结束时被雷诺杀害。Broche透露,源自远征Massage Giá Rai在一次与Broche的个玩头脑风暴会议中,我们邀请玩家去感受失去 |