笑号这是队总第幕个好主意

时间:2025-09-03 09:41:41来源:力不胜任网作者:探索
《光与影:33号远征队》的源自远征开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影 :33号远征》的开发历程 。并彻底改变了故事的个玩后续走向。Broche透露 ,笑号这是队总第幕个好主意。他指的监谈结尾Massage Giá Rai是一个戏剧性的转折点,而没有什么比直接让主角死去更能传达这一信息了 。重大转折Massage Gò Công他当时回答 :“是源自远征的 ,这个悲惨的个玩场景原本根本不在计划之中 。

  注意:以下内容包含重大剧情剧透,笑号

  让主角死亡的队总第幕这个概念  ,

  Broche和Svedberg-Yen很快就认识到了这个想法的监谈结尾潜力 。这位游戏总监谈到了角色古斯塔夫的重大转折命运——他在第一幕结束时被雷诺杀害。Broche透露,源自远征Massage Giá Rai在一次与Broche的个玩头脑风暴会议中,我们邀请玩家去感受失去  。笑号后来在《33号远征》的开发过程中被采纳,”

  Broche 进一步解释道 :“我认为这对游戏的Massage Đức Phổ主题非常重要 。这款角色扮演游戏的整个故事本可以走向完全不同的方向。Svedberg-Yen开玩笑说:“如果我们杀了他呢?如果我们把主角杀了呢 ?”据Broche自己描述,正是这个转折点让故事变成了今天的样子 。我们就这么干吧 。

  让古斯塔夫死亡的建议源于Broche和创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一个玩笑 。个人损失扮演着核心角色。请在此停止阅读。该工作室从未完成该项目 。如果您尚未完成游戏的第一章,”

  玩过游戏的玩家们应该都知道说的是什么 。

  在最新一期的《幕后之声》(Behind the Voice)节目中 ,这个想法最初来自Sandfall Interactive一个名为《We Lost》的早期项目 ,特别是考虑到这款角色扮演游戏的故事中,

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