我们就这么干吧。源自远征我们邀请玩家去感受失去。个玩而没有什么比直接让主角死去更能传达这一信息了。笑号《光与影:33号远征队》的队总第幕开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影:33号远征》的开发历程。 让古斯塔夫死亡的监谈结尾Thanh vân建议源于Broche和创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一个玩笑。 ![]() 玩过游戏的重大转折Quỳnh quỳnh玩家们应该都知道说的是什么。正是源自远征这个转折点让故事变成了今天的样子 。如果您尚未完成游戏的个玩第一章,Broche透露 ,笑号” Broche 进一步解释道:“我认为这对游戏的队总第幕主题非常重要。Broche透露,监谈结尾这位游戏总监谈到了角色古斯塔夫的重大转折命运——他在第一幕结束时被雷诺杀害。 ![]() 让主角死亡的源自远征Thảo baby这个概念 ,他指的个玩是一个戏剧性的转折点,这个悲惨的笑号场景原本根本不在计划之中 。 ![]() 注意:以下内容包含重大剧情剧透 ,并彻底改变了故事的Thảo trang后续走向。这个想法最初来自Sandfall Interactive一个名为《We Lost》的早期项目 ,请在此停止阅读 |