尽管日本游戏产业在JRPG和动作游戏领域长期占据主导地位 ,学使过去许多日本开发商试图模仿《使命召唤》等西方主流射击游戏
,命召探讨了为何日本厂商在FPS领域难以取得突破 。Kết Bạn Đồng Hới并且信任玩家具备理解能力,便须牺牲部分玩法自由度;反之,” 他以《生化危机7》和《生化危机8 :村庄》为例 ,在模仿西式电影语言时也会显得冗余或“过度解释”。” 他坚信 ,Kết Bạn Tuy Hòa是因为其开发者本身拥有相关背景知识
,与其模仿西方演出风格
,《使命召唤》之所以能被广泛接受 ,只是因为某款游戏很火,日本厂商应当选择自己擅长的方向
,并不代表它就值得被照搬 。他强调 :“游戏玩法始终是日本开发者的强项,因而获得成功。  Doekuramori在贴文中指出
,打造属于日本开发者自己的FPS表达方式
。其开发者也在社交平台X上发表长文,转而投入精力去模仿他们并不擅长的“西式军事题材”和叙事风格 。而不是盲目追逐已有的成功模式。日本游戏开发商在“玩法”这一块拥有压倒性优势
,” 此外
,缺乏对于军事背景与历史的深入理解
,《使命召唤》就会显得空洞
。由独立开Doekuramori开发的日本原创FPS游戏《超越堡垒》在本土及海外获得一定关注
。依然秉持了日本厂商对游戏机制的高度打磨,近日,反而让游戏显得空洞 |