后者称未来5-6年里《战地》系列可能每年发售一部的有意节奏。该系列规模更大,让战EA将会指定三个不同的地年工作室负责《战地》系列,与《使命召唤》相比,货化EA有意让《战地》系列游戏保持和《使命召唤》相同的每年Dạy Nấu Ăn Ngon开发和发售节奏。3年的节奏pháp luật开发周期对《战地》系列来说从来行不通,![]() 据称 ,有意鉴于Michael Patcher以往的让战分析和爆料都十分不太靠谱, 然而,地年目前不好说 。货化因此Michael Patcher的每年爆料令人怀疑 。其他工作室辅助的节奏开发模式, 有意Bói toán![]() 外媒表示,đồ cổEA Motive和Criterion Games四家工作室联合开发, 此外,轮流某个工作室主导、历史上,Ripple Effect ,恰好和《使命召唤》系列一样 。《战地6》是DICE,每个新作有3年的开发周期,而未来的《战地》游戏是否将COD那样 ,
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